Jogos
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segunda-feira, 25 de maio de 2009Guitar Hero está fazendo escola entre os fabricantes de acessórios. A Logitech acaba de lançar nos EUA um controle para as versões do Guitar Hero para PlayStation 2 e 3 que é uma guitarra sem fio. A guitarra usa materiais autênticos, como pescoço e corpo de madeira, braço de pau-rosa e palheta de metal. Diz [...]
Fazendo muito barulho
quarta-feira, 15 de abril de 2009Instrumentos musicais virtuais viraram moda depois do sucesso do Air Guitar e do Guitar Hero. Agora é vez do Silverlit V-Beat AirDrumstick, um brinquedinho capaz de despertar o Phil Collins que existe em você. O VBeat Drumstick é uma bateria eletrônica invisível com controle de volume (seus vizinhos e sua mãe não vão poder reclamar [...]
Com a força do pensamento
quarta-feira, 1 de abril de 2009Diga adeus a mouse, teclado e joystick. Para controlar seu PC e interagir com seus games prediletos, basta pensar. Isso mesmo, estão chegando ao mercado as primeiras interfaces cérebro-computador que transformam pensamentos reais em ações no mundo virtual. Pense “Corra”, e o seu personagem no jogo corre; pense “atirar”, e o inimigo já era! Pense [...]
Sala perfeita na forma de fone de ouvido
segunda-feira, 23 de março de 2009Sabe aquele sistema de home theater que você vem namorando há tempos, mas vem adiando comprar porque não sabe como vai instalá-lo na sua microssala e garantir o efeito de som de cinema? Pois um simples fone de ouvido pode resolver o seu problema. Bem, a tecnologia por trás do Psyko 5.1 (Psyko Waveguide Technology) [...]
No controle até o fim
sexta-feira, 13 de março de 2009Você está prestes a resgatar aquele grupo de reféns, após horas enfrentando os mais terríveis desafios quando começa a sentir as mãos doendo e os dedos formigando. O que você faz: continua jogando, correndo o risco de apertar um botão errado e colocar todo o esforço a perder, ou desiste? Se depender do G13, da [...]
Solução simples para notívagos
terça-feira, 10 de fevereiro de 2009Se você é desses que costumam passar a noite no computador jogando videogame e, na melhor parte do jogo, começa a sentir-se terrivelmente sonolento a ponto de ficar cabeceando sobre o teclado, é bom saber que Coca-cola, balinhas e comida trash não são páreo para um aparelho usado para despertar jogadores notívagos. Trata-se do Anti-Sleep [...]
Realismo fantástico
segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009Você está de tocaia, esperando o inimigo aparecer para dar um tiro certeiro e, de repente, sente um impacto no peito. Logo em seguida, outro impacto na cabeça. Você está morto! E o jogo, acabado para você. A indústria dos games está cada vez mais próxima do realismo nos jogos de ação. Agora, além de [...]
Outro conceito de touch screen
quinta-feira, 20 de novembro de 2008Não que isso vá mudar nosso conceito de “touch screen”, mas não há dúvidas de que o Tuttuki Bako é um brinquedinho curioso. A graça é enfiar o dedo (literalmente) e interagir com a ação na tela. Aparentemente, isso é feito com a ajuda de sensores - e a coisa parece funcionar bem. Além de [...]
Desktops para super jogadores
segunda-feira, 17 de novembro de 2008Agora que a Intel liberou sua nova geração de processadores, a Core i7, já começam a pipocar os primeiros desktops. Com sempre, essa primeira leva é composta de máquinas caras e superpoderosas, focadas no público gamer endinheirado.
Depois da Dell e da Gateway, a Alienware apresentou hoje o Area-51 X-58. Para quem não sabe, Area 51 [...]
Beethoven virtual
quarta-feira, 1 de outubro de 2008Se você anda meio sem grana para comprar um piano de verdade (bem, eles custam meio caro mesmo), as luvas “Piano Hand Gloves” prometem repetir a experiência de um instrumento de verdade. Basta ligá-las a um amplificador e dedilhar em qualquer superfície.
As luvas possuem sensores na ponta dos dedos que são traduzidas como notas. Há [...]
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