Controle pela mente
Por Gisele Ribeiro | 23 de junho de 2009
O Hospital Geral de Massachusetts (EUA) está recrutando voluntários para testar um chip que, implantado no cérebro, permite controlar computadores e aparelhos robotizados. Calma, não se anime muito. Você não vai poder colocar o chip só para não ter de digitar comandos no computador ou melhorar a performance num game. Essa interface cérebro-computador, batizada de Brain Gate, está destinada a pessoas com teatraplegia (paralasia nos membros), danos na medula espinhal e esclerose lateral amiotrófica.
O chip é implantado no córtex motor e vai captar e decodificar a intenção da pessoa em mover o membro que seria usado para acionar um equipamento. O sinal captado é transmitido para o computador por uma antena de radiofrequência implantada do lado de fora do crânio do paciente. O computador capta o sinal da antena e aciona o equipamento. Bacana, né? Os cientistas envolvidos no projeto esperam que o BrainGate possa ajudar, no futuro, os pacientes a controlar os membros paralisados, que, de alguma forma, perderam a conexão com o cérebro.
![]() Cyberknetics Inc. /Divulgação Diagrama mostra como é feita a comunicação com a máquina usando o implante de chip |
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O futuro é logo ali
Por Gisele Ribeiro | 1 de junho de 2009
Se você é desses que achavam que o século 21 chegaria com carros voadores, casas flutuantes e robôs arrumando a casa, acabou frustrado diante de anos 2000 menos futuristas: os carros ainda ficam parados no trânsito rodoviário caótico, as casas ainda estão grudadas no chão e os robôs mal conseguem imitar os movimentos humanos. Mas há gadgets que nos mostram que o futuro high-tech está logo ali - pelo menos no campo dos teclados de computadores. É o caso do VBK Bluetooth Laser Virtual Keyboard, da i-Tech. Pequeno a ponto de caber no bolso (3,5cm x 9,2 cm x 2,5 cm), o VBK é um dispositivo que projeta um teclado virtual de 63 teclas e layout QWERTY em qualquer superfície lisa e plana.

O teclado de 29,5cm x 9,5 cm fica posionado a 6,5 cm do projetor, cujo módulo de sensor detecta a luz refletida pela interação do usuário com as teclas digitadas e as envia, via Bluetooth e em tempo real, para o computador, o telefone ou o micro de mão compatível com a tecnologia sem fio. A taxa de detecção é de até 400 caracteres por minuto – o que não chega a comprometer o desempenho do teclado, embora seja um pouco mais lento que os convencionais. A bateria recarregável do projetor dura 2 horas em uso contínuo. Custa US$ 199,99 e pode ser comprado no site da i-Tech.
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Como astros de rock
Por Gisele Ribeiro | 25 de maio de 2009
Guitar Hero está fazendo escola entre os fabricantes de acessórios. A Logitech acaba de lançar nos EUA um controle para as versões do Guitar Hero para PlayStation 2 e 3 que é uma guitarra sem fio. A guitarra usa materiais autênticos, como pescoço e corpo de madeira, braço de pau-rosa e palheta de metal. Diz o fabricante que o controle é para os jogadores que realmente querem se sentir como astros de rock. Tanto que o Logitech Wireless Guitar Controller tem alcance de até 30 metros do console - você não precisa estar na frente da TV para tocar seus hits prediletos. O preço sugerido para o controle é de US$ 199,99.

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Ultratudo
Por Gisele Ribeiro | 25 de maio de 2009
Na era dos netbooks, notebooks e PCs ultraportáteis, leva a melhor quem for mais leve, mais fino e mais barato. Partindo dessa premissa, a Lenovo lançou o IdeaPad U350, um notebook ultraleve e ultrafino. Para afirmar que ele também é ultrabarato, só vendo a que preço o computador portátil de US$ 650 vai chegar no Brasil. O IdeaPad pesa 1,6 kg e tem 2 cm de espessura fechado. Nem por isso ele deixa de ser robusto. A máquina pode ter processador Core2 Solo, Pentium ULV ou Celeron, até 8 GB de RAM e 500 GB de disco rígido, vem com rede Ethernet, WiFi e Bluetooth. Entre seus extras está uma câmera de 1,3 megapixel com sensor de luz ambiente. O brinquedinho chega ao mercado mundial em julho.

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Terapia de choque
Por Gisele Ribeiro | 5 de maio de 2009
Imagine a seguinte cena: você teve um dia de trabalho duro e tudo o que você quer é tomar um banho e dormir. Lá pelas tantas da noite você é despertado pelo som insistente de um ronco de motor. Ao abrir os olhos, você percebe que a fonte do ronco é o seu (sua) companheiro(a). Você cutuca, ele(a) muda de posição e dois segundos depois está roncando novamente. Depois de uma noite inteira de dorme-ronca-acorda-cutuca-dorme, você começa a desejar ter algum dispositivo que desse um jeito no barulho. Pois a britânica LifeMax criou o Relax Snore Stopper, um dispositivo que, literalmente, dá choques em quem ronca. O fabricante garante que os choques – pequenos impulsos elétricos emitidos quando o som do ronco é detectado – não machucam. Apenas “encorajam” a pessoa mudar de posição e parar de roncar momentaneamente. O aparelho é usado no pulso como um relógio, e a intensidade do choque pode ser ajustada à profundidade do sono de quem ronca. Apesar de a LifeMax garantir que o dispositivo proporciona uma noite de sono tranquila, tenho lá minhas dúvidas se as pessoas pagariam £ 19.99 para se submeter a sessões diárias de tortura.
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Fazendo muito barulho
Por Gisele Ribeiro | 15 de abril de 2009
Instrumentos musicais virtuais viraram moda depois do sucesso do Air Guitar e do Guitar Hero. Agora é vez do Silverlit V-Beat AirDrumstick, um brinquedinho capaz de despertar o Phil Collins que existe em você. O VBeat Drumstick é uma bateria eletrônica invisível com controle de volume (seus vizinhos e sua mãe não vão poder reclamar da batucada). De palpável mesmo, ela só tem as baquetas, que o baterista maneja no ar para fazer solos arrasadores ou acompanhar outro instrumento musical, dois pedais e um cérebro eletrônico que funciona com 4 pilhas AA.
Na verdade, o cérebro eletrônico é um controle colocado na cintura que permite ajustar volume e escolher o modo de tocar (estilo livre, acompanhamento e academia pop). No modo acompanhamento, são três melodias pré-instaladas - que você pode usar para treinar suas habilidades como baterista (dê uma olhada no vídeo abaixo). No estilo livre, você toca o que quiser e como quiser até se cansar. Na academia pop, você é guiado passo-a-passo.
Com sensores de movimento nas baquetas e nos pedais, o V-Beat AirDrumstick é fácil de tocar. Só o que você tem a fazer é acertar o ar à sua volta, simulando os movimentos de um baterista e atingindo o ar onde estariam os pratos, o bumbo, o surdo e a caixa. Não leva jeito pra coisa? Ainda é novato? Os vizinhos podem ameaçar de expulsá-lo do prédio? Não tem problema. Plugue o fone de ouvido na unidade central de controle e toque silenciosamente. Para os outros, claro, porque você vai fazer e escutar o maior barulho. Engraçado vai ser se as pessoas o virem batendo no ar. Elas podem achar que você está maluco. Custa 25 libras, no Gadgets.co.uk.
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Com a força do pensamento
Por Gisele Ribeiro | 1 de abril de 2009
Diga adeus a mouse, teclado e joystick. Para controlar seu PC e interagir com seus games prediletos, basta pensar. Isso mesmo, estão chegando ao mercado as primeiras interfaces cérebro-computador que transformam pensamentos reais em ações no mundo virtual. Pense “Corra”, e o seu personagem no jogo corre; pense “atirar”, e o inimigo já era! Pense “Abrir o navegador”, e o seu browser é executado. Concentre o pensamento na bolinha, e ela sobe, desce, vai para o lado e dá piruetas. Para conseguir isso, os cientistas por trás dessa tecnologia juntaram as ondas cerebrais com um dispositivo cheio de sensores que parece um fone de ouvido.
O MindSet, da NeuroSky, será lançado mundialmente em junho deste ano. Trata-se de um headset com tecnologia Bluetooth que funciona com a maioria dos produtos para PC. No lugar de sensores estão eletrodos que ficam em contato com a testa do usuário. O eletrodo lê os sinais elétricos encontrados na superfície da pele induzidos pela atividade neuronal que acontece no lobo frontal do cérebro do usuário. Estados mentais do usuário, como nível de foco e de relaxamento, podem ser decifrados pelos padrões das ondas cerebrais. E essas informações podem ser transmitidas para uma série de aplicativos do PC.
O anúncio da data de lançamento do MindSet acontece dois meses depois de a fabricante de brinquedos Mattel ter apresentado o seu Mindflex na CES 2009. O MindFlex não é apenas uma interface, mas um jogo de acuidade mental, que não depende do computador para funcionar. O brinquedo – diversão garantida para todas as idades – é composto por um headset com sensores e um console plástico que parece uma pista de corrida de obstáculos. Você veste o fone contendo sensores na testa e nos lóbulos da orelha que medem as atividades das ondas cerebrais. Quando você concentra o foco, uma pequena bola de espuma sobe em uma corrente de ar. Se você relaxa o pensamento, a bola desce. O objetivo do jogo é, com o pensamento, fazer a bolinha completar o circuito, passando todos os obstáculos. Chega no segundo semestre, com preço estimado em US$ 79,99.

Apresentado em 2008 na Cebit, feira de tecnologia que acontece anualmente em Hannover, na Alemanha, o Emotiv Epoc, da Emotiv Systems. foi um dos primeiros dispositivos de controle por pensamento, desenvolvido para gamers. Tem 16 sensores distribuídos pelo headset. Esses sensores captam os sinais elétricos do cérebro criados pelo pensamento e os traduzem como ação no computador. Parece simples, mas foi preciso cinco anos de pesquisas sobre controle da mente para chegar ao Emotiv (US$ 299).

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Sala perfeita na forma de fone de ouvido
Por Gisele Ribeiro | 23 de março de 2009
Sabe aquele sistema de home theater que você vem namorando há tempos, mas vem adiando comprar porque não sabe como vai instalá-lo na sua microssala e garantir o efeito de som de cinema? Pois um simples fone de ouvido pode resolver o seu problema. Bem, a tecnologia por trás do Psyko 5.1 (Psyko Waveguide Technology) não é tão simples assim. Para proporcionar a experiência de áudio da “sala perfeita”, fazendo com que o usuário ouça exatamente onde cada som se origina, o Psyko cria um som tridimensional, da mesma maneira que um sistema de som faz – cinco alto-falantes mais o subwoofer posicionados em torno do usuário. O resultado é uma imersão em sons ricos em detalhes, sem chiados e sem latência.

Para conseguir esse resultado, os alto-falantes ficam posicionados na cabeça, na ponte que liga os fones direito e esquerdo. Cada alto-falante está em um posição que cria as diferenças de volume e timing corretas para ambos os ouvidos, exatamente como acontece num sistema de som. Todos os sons frontais são escutados à frente dos ouvidos, e todos os sons laterais, na parte de trás de seus ouvidos, exatamente como o som interagiria com seus ouvidos em uma sala com sistema de som.
Por enquanto, o Psyko 5.1 funciona apenas no computador e está sendo direcionado para gamers, mas o fabricante já estuda uma maneira de adaptá-lo para a TV, de modo que o usuário tenha o som de um home theater também no fone de ouvido. Chega ao mercado até o final de junho, custando US$ 299.
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No controle até o fim
Por Gisele Ribeiro | 13 de março de 2009
Você está prestes a resgatar aquele grupo de reféns, após horas enfrentando os mais terríveis desafios quando começa a sentir as mãos doendo e os dedos formigando. O que você faz: continua jogando, correndo o risco de apertar um botão errado e colocar todo o esforço a perder, ou desiste? Se depender do G13, da Logitech, você segue em frente e resgata todos os reféns. Mesa de jogo hi-tech, o G13 tem um design ergonômico que segue o contorno natural das mãos e dos dedos, proporcionando maior conforto ao jogador em partidas longas.

Com três modos de jogo, 25 teclas programáveis e um mini-joystick também programável, o G13 oferece até 87 modos programáveis de controlar o jogo. Você pode até configurar botões específicos para cada um de seus jogos favoritos funções e criar macros em tempo real, sem precisar pausar o jogo. As teclas têm luz de fundo com cores personalizáveis, o que facilita o uso da mesa de jogo em ambientes com pouca luminosidade. E enquanto joga, você pode ver no visor LCD do aparelho estatísticas de jogo, informações de sistema, mensagens de outros jogadores e mensagens do próprio jogo.
Jogos populares como World of Warcraft, Burning Crusade, Lord of the Rings online, Shadows of Angmar, Call of Dutty 4 e Modern Warfare já vêm com comandos pré-configurados no G13. É compatível com PC com Windows XP e Vista e Mac OS X 10.4 ou superior. Custa US$ 79,99 nos EUA.
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Rádio de carro com Internet
Por Gisele Ribeiro | 10 de março de 2009
Ainda não estão totalmente prontos, mas os primeiros reprodutores de rádios online para carros vêm aí. A fabricante de equipamentos de áudio para automóveis Blaupunkt e o portal australiano de rádios online miRoamer estão trabalhando em um rádio de carro que, além das estações AM/FM, transmite músicas, notícias e entretenimento de estações do mundo todo.
Os aparelhos usam tecnologia Bluetooth para criar uma rede com dispositivos externos com acesso à Internet: um celular, um iPhone, um PDA, um mininotebook ou um notebook com conexão 3G/HSDPA/HSPA. Quando conectado a esse dispositivo móvel, o rádio passa a ter o mesmo provedor de telefonia móvel do usuário e, por consequência, o mesmo plano de dados. Assim que a conexão à Internet é detectada pelo aparelho, as dezenas de milhares de estações de rádios do miRoamer são carregadas, e o usuário pode selecionar uma da mesma maneira que escolhe uma rádio normal. Também pode conectar-se a qualquer playlist online. Basta colocar o endereço no bookmark do rádio do carro e acessá-lo sempre que desejar.

Os dois protótipos, os modelos New Jersey 600i (maior) e Hamburg 600i (menor), ainda funcionam como um kit viva voz para o celular a que estão conectados via Bluetooth, e o usuário pode, através deles, fazer e receber chamadas enquanto escuta música. Infelizmente ainda não há previsão de chegada dos aparehos no mercado, mas se esses rádios fizerem tudo o que os fabricantes dizem que fazem, então viagens longas ou a horas perdidas no trânsito ficarão bem menos enfadonhas.

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